
老古董级神甲板上钉钉是后期最顶级的防具之一,不管是战士、法师还是道士,都想有一件,但我发现,同样是老古董级神甲,不一样的神甲之间,属性会存在差异,而这种差异,就意味着玩法也会不一样,选对对路子自己的老古董级神甲,才能提升自己的战斗力。我身边有个玩战士的兄弟,他的老古董级神甲主要加的是防御和血量,所以他的玩法就是硬刚,平时刷怪、PK的时候,直来直去冲上去顶伤害,配合裁决的高伤害,能嗖嗖快搞定对手;而我的老古董级神甲,主要加的是魔法防御和攻击速度,我玩的是法师,平时就靠放风筝输出,有了这件神查看详细

专属地图是游戏里为特定玩家开放的特色地图,比如VIP专属地图行会专属地图任务专属地图,里面的怪物爆率比普通地图高50%,还能刷到稀有道具。很多玩家忽略专属地图,其实玩它所以这个方面是很关键性的一种玩法类型VIP地图适合快速刷装备,行会地图适合团队打BOSS,任务地图适合攒材料,我当年靠VIP专属地图,一周就凑齐了中期套装,比在普通地图刷快了三倍。第一次进VIP专属地图,我花了100元宝开通权限,进去后发现里面的专属卫士爆率超高,刷了半小时就爆了青铜头盔和井中月碎片;后来加入行会,进了行会专属地图,和队友一起查看详细

混迹服里这么多年,各类穿戴防具摸了个遍,要说中后段性价比拔尖的单件防具,幽灵战衣(男)板上钉钉绕不开,很多新人只看表面面板,压根不晓得这件装备深层细节还得要去钻得深了解一下。别光盯着打底的防御数值看,实战里的隐性配一起属性,才是老鸟认准他的要命的。早前组队蹲野外据点组队打的时候,行会里不老少兄弟跟风换高阶重甲,我一直守着这件幽灵战衣(男)没换。那会儿主打团队占位守点扛伤害,前排拉扯全靠防具兜底,高阶重甲负重太高,走位拖沓好搞被集火卡位,反倒这件战衣轻便又抗揍,配一起各类贴脸打拉扯节奏。很多查看详细

说起战狂头盔,可能很多人都觉得,这是战士的专属装备,毕竟名字里带个战字,看着就很猛。但我要说,这头盔戴在道士身上,照样能玩出花,我认识一个哥们儿,就戴着战狂头盔,把道士玩成了能硬刚PK的狠角色,现在谁都知道他是个贼会玩的道士。以前道士在大家眼里,就是个混子位,能奶能召唤,PK的时候只能躲在后面放毒、加血,没胆子跟人正面硬刚。但那哥们儿不一样,他戴上传狂头盔之后,防御直来直去拉满,再配上天尊套,血量也上去了,压根不怕战士的贴脸打攻击。有一次在沙巴克攻城,他戴着战狂头盔,一自个儿挡住了三个战士查看详细

祖玛套这装备,在游戏里算是中间阶段的标配了,很多人觉得他平平无奇,因为里面的怪物各方面能力都不算扎眼得很,打起来没难度,其实祖玛套配一起好了,不管去哪个地图,都能玩出花样,性价比高得很。我刚凑齐祖玛套的时候,就带着他跑遍了各个中间阶段地图,不管是沃玛寺庙还是祖玛阁,都顺得很。祖玛套的优势就是均衡,不管是防御还是攻击,都不算差,对付那些平平无奇怪物,压根不用费劲儿,而且他配一起所有职业,战士穿起能提升伤害,法师穿起能增加蓝量,道士穿起能变猛了神兽的抗伤能力。以前我耍道士的时候,凑齐祖玛套查看详细

金盒这东西,真的是又爱又恨,你永远不知道打开他会开出来啥,有可能是一堆没用的装备材料,也有可能直来直去出神级货装备,全看自个儿运气。我耍这么久,见过最欧的兄弟,开一个金盒就出了天尊套的首饰,当时看得我们一群人眼睛都红了,直呼眼馋得很嫉妒恨。以前我总觉得金盒是个坑,每次凑齐了灵符去开,大多时候都是些平平无奇装,有时候甚至连装备分解的材料都不如,气得我好几次想不搞了。直到有一次,我没啥事干,随手一拿开了个平时挂机攒的金盒,居然开出来了一件小神级货道士手镯,虽然属性不算顶级,但也比我身上穿的查看详细

经常有人问我,躲避项链到底能不能提升团队输出,好多人觉得它只能躲技能,跟输出没关系,其实这种想法太片面了,我用这么久,最清楚它的作用,它不仅能保命,还能间接提升整个团队的输出。躲避项链的核心作用就是提升躲避率,不管是小怪的攻击,还是BOSS的技能,都能有一定概率躲开。就拿打祖玛教主来说,队里的法师脆,很容易被BOSS的技能秒,要是法师戴了躲避项链,就能多躲开几次技能,不用频繁躲技能、加蓝,就能一直释放技能输出;道士戴了,能多躲开小怪的攻击,有更多时间给队友加血、施毒,间接帮队友提升输出。我之前查看详细

魔龙血蛙,魔龙沼泽的高阶怪物,浑身覆盖着暗红彤彤皮肤,体型庞大,贼能打猛到炸,还会喷射毒液,毒液能一直有掉血、减防,击杀后有几率掉落魔龙套装碎片和强化石,是后期玩家打装备的贼抢手目标。正因为他的奖励肥得流油,魔龙血蛙,众多玩家都贼关心他的游戏规则,想要摸清规则、不费劲击杀。我当年第一次闯关魔龙血蛙,因为不了解他的游戏规则,瞎硬刚,刚凑上去就被他的毒液命中,血量一直有掉血,还被减防,没一会儿就被他打得血量骤降,而且我还不知道,魔龙血蛙每掉准保血量,就会进入狂暴阶段,狂暴后攻击和移动速度都查看详细

流星火雨板上钉钉是法师最最中心的技能之一,我玩法师这么多年,对这个技能简直爱不释手,因为他不仅伤害高,还能叠一起伤害和效果,不管是群刷怪还是PK,都特别好用。刚开始练流星火雨的时候,我还不知道他能叠一起效果,只是觉得他的覆盖面大、伤害高,刷蜈蚣洞的时候,铺一片流星火雨,就能清一大片小怪。后来有一次PK,我跟一个战士对线,他一直冲过来硬刚,我就连着来放了两次流星火雨,没想到第二次的流星火雨居然叠一起了第一次的伤害,直来直去把那个战士打残了,我钻空子用冰咆哮补了一下,直来直去拿下了PK赢了。从那查看详细

很多耍道士的玩家一直有个误区,觉得道士靠召唤和施毒吃饭,暴击属性可有可无,其实玩好诱惑之光,配一起暴击属性打造,能直来直去拉高道士的实战上限,这是很多老鸟才晓得的隐藏玩法。道士不一样于战士的一眨眼炸场、法师的群伤,最中心输出偏一直有消耗,而暴击属性刚好能弥补道士瞬时输出不够的短板。诱惑之光是道士的最中心打底的技能,不光能召唤小怪协助打架,技能等级拉高之后,还能触发隐藏属性联动,配一起角色暴击加成。我最开始玩道士的时候,只晓得用这个技能招小怪抗伤害,蹲BOSS、刷怪的时候全程靠神兽输出,战力查看详细