
终极铠甲在游戏头,绝对是顶流装备,不管是外观还是属性,都拉满了,也正因为这样,引了不少新玩家进入,我身边好几个新耍的朋友,都是冲到终极铠甲来的。我第一次见到终极铠甲的时候,就被它的外观惊艳到了,金光闪闪的,穿到身上,不管是站在安全区,还是去PK,都特别扎眼,回头率直接拉满。而且它的属性也没得话说,防御、攻击都比圣战套、法神套高得多,不管是战士、法师还是道士,穿起都能提升一大截实力。新玩家之所以被它吸引,除了外观和属性,还有一个原因,就是终极铠甲的获取难度不算特别高,只要慢慢刷怪、打BOSS,查看详细

好多朋友耍游戏的时候,总把战神之盾和普通的护盾搞混,觉得都是加防御的,没多大不一样,其实这里面的区别大得很,我以前也踩过这个坑。最开始我刚凑齐一套普通装备,买了个普通护盾,以为就能硬刚BOSS了,结果去祖玛寺庙打小怪,几下就被打残,喝血瓶都赶不上掉血的速度。后来我攒了好久的金币,换了个战神之盾,再去祖玛寺庙,明显感觉不一样了普通护盾只能挡点物理伤害,碰到法师怪的冰咆哮,基本上跟没挡一样,而战神之盾不仅能挡物理伤害,还能扛点魔法伤害,就算被冰咆哮砸中,掉血也慢得多。还有一点,战神之盾的耐久度查看详细

猛虎爪这件贴脸打随身物件,手感跟常规实战道具压根不同,发力节奏偏平缓,实战对局里也是可以慢吞吞一些配一起大家的手法节奏,不用慌慌张张跟风猛冲硬打。玩了这么多年近身对抗玩法,我向来不推崇瞎提速硬碰硬,贴合自个儿手感、稳住战局节奏,才是实打实的上分打法。身边不老少爱玩战士贴脸打的兄弟,总爱一味追求高频输出道具,忽略自个儿走位短板,到头来PK的时候频频栽了。反倒配一起猛虎爪慢慢拉扯战局,贴合自个儿走位节奏,拉扯之间找准输出空隙,容错率直来直去拉高一大截,不用被迫硬接对面全套伤害。以前在土城外围查看详细

游戏里的金盒,板上钉钉是个神神神秘秘秘的东西,里面装着各种各样的装备,有时候能开出来来神级货装备,有时候却只能开出来来一堆垃圾材料,能不能拿到好装备,全看运气。我以前特别喜欢开金盒,每次凑齐了了材料,就去NPC那里换金盒,总想着能开出来来神级货装备,一夜暴富。有一次,我换了十个金盒,开第一个的时候,就开出来来了一件法神披风,当时我心里打鼓得差点跳起来,赶紧去稳得很区摆摊,贼快就卖了不老少元宝,那是我第一次靠开金盒赚到元宝。但不是每次运气都这么好,有一次我换了二十个金盒,开了老老半天,全是查看详细

血饮之刃是游戏里法师的中期武器,红色剑身带着血纹,能提升点魔法攻击,还能减少目标8%魔法防御,不管是刷小怪还是打BOSS,用它刷怪所以还是比较容易的。很多法师玩家觉得刷怪难,其实用血饮之刃,魔攻高加减防效果,打怪物一下能多掉15点血,清怪速度比用普通武器快一倍,我当年靠这把刀,在猪洞七层刷了一下午,清了1只黑野猪,还爆了青铜头盔,升级也快了不少。第一次用血饮之刃刷怪,是在蜈蚣洞,之前用偃月打邪恶蜈蚣一下掉点血,换血饮之刃后掉点血,还减了它的魔防,没一会儿就清完了一只;后来我用它打白野猪,原本要查看详细

长期混迹各类PK场景、BOSS副本的玩家都清楚,一件上等货的首饰装备,不只能提升打底的属性,更能改变玩家的手法习惯和实战思路,愤怒戒指就是这样一件有那味儿了的装备。他不像输出戒指那样简简单单堆砌伤害,也不像防御戒指那样只侧重活下去,顶大的的亮点就是能在玩家手法走位、拉扯对战的一起,解开更多些实战玩法,让对战方式不再就一种死板,贼老大丰富了PK和刷图的手法上限。最早接触愤怒戒指的时候,我还只是个只会硬刚、无脑输出的平平无奇玩家,不管是打小怪还是PK,基本都是站桩输出,不懂走位拉扯,也不会用起来地形查看详细

天尊逆火甲这装备,估计耍过道的都想要,他顶大的的特点就是防御高,而且能一直有消耗BOSS的血量,这样没完没了的消耗BOSS,不管是打哪个BOSS,都能不费劲不老少,尤其是打那些皮厚血多的BOSS,天尊逆火甲简直是顶好的装备。我以前打BOSS的时候,没穿天尊逆火甲,每次都被BOSS打得丝血,只能老多回磕血瓶,有时候还会被BOSS秒掉,效率特别低。后来我凑齐了材料,锻造了一件天尊逆火甲,穿上之后,防御直来直去提升了一大截,打BOSS的时候,就算被BOSShit到,也不会掉太多血,而且天尊逆火甲还有隐藏属性,能一直有消耗BOSS的血查看详细

耍这个游戏,首饰选得好,打怪PK都不怕,琥珀项链就是我一直带在身上的宝贝,别以为他只是个平平无奇的防御首饰,他的暴击加成,有时候能给你没料到的吓一跳的喜。以前我耍法师,血薄防御低,刷祖玛寺庙的时候,被小怪碰两下就掉一一大半血,后来在摆摊的地方花一丢丢金币买了条琥珀项链,戴上之后一眼看穿不一样了,防御加成拉满,小怪的攻击压根破不了我的防御,而且偶尔还能触发暴击,一个冰咆哮下去,小怪直来直去被秒,效率高了不老少。很多玩家觉得,琥珀项链不如圣战、法神套的首饰厉害,其实不然,对于中间阶段玩家来说查看详细

灭火天是游戏里有那味儿了的专属玩法模式,和多人组队攻坚BOSS的常规玩法不一样,他主打单人闯关机制,专门配一起喜欢独自攻坚、不爱组队内卷的玩家,靠着独一份的规则设定,解开了刚出炉的自个儿BOSS闯关方式,在一众刷图、打宝玩法里显得特别得很亮眼。很多玩家一直局限于组队刷BOSS、抱团开荒的固有模式,却不了解灭火天的玩法优势,白白错过了单人逆袭的顶好的机会。最开始接触灭火天的时候,我也是怀着试一试的心态,那时候身边朋友都扎堆组队蹲祖玛教主、沃玛教主,内卷特别严重,经常几十自个儿抢一个BOSS,大部分人最后查看详细

幻境九层这地方,说起来都让人头皮发麻,不是那种随便就能闯的地图,难度比祖玛寺庙还高,有的时候哪怕是一身祖玛套的大佬,也得小心翼翼,稍微不当心点就被怪围死。我第一次去幻境九层的时候,还是跟着一个行会的大佬一起,本来以为能不费劲刷过去,结果刚进去就被一群小怪围堵,血瓶喝得飞快,差点就交代在里面。这地图的怪不仅多,伤害还高,尤其是里面的BOSS,血量厚得离谱,还会放覆盖面技能,必须得团队配合才能搞定。我们每次去,都是战士顶前面卡位,道士在后面带狗抗伤、施毒,法师铺火墙群刷小怪,分工门儿清,稍微有查看详细