
天尊手镯这玩意儿,真的是升级神器,只要戴上他,升级速度简直快得飞起,连那些靠贴脸打刷怪的战士,都要眼馋得很我们。我以前升级特别慢,天天蹲在蜈蚣洞刷小怪,刷一天也升不了一级,看着身边的人一个个升级比我快,急得不行。后来我运气好,打沃玛教主爆了个天尊手镯,戴上之后才发现,原来升级可以这么不费劲。这手镯不仅能提升经验加成,还能增加防御,就算去中间阶段练级的地图,也不用担心被小怪打死,刷怪的效率直来直去翻了一倍。我每天带着天尊手镯,去猪洞刷怪,不到老半天就能升一级,比以前快多了。有一次,我在猪查看详细

在我耍过的所有装备首饰里,荣誉勋章21号是我最舍不得丢的,不是因为他加的属性多牛,是他带着的东西太多了,春的回忆也是更多些些人新的开始。这枚勋章是我刚玩游戏的时候,师傅送我的,那时候我还是个新手,啥也不懂,师傅带着我刷猪洞、打小怪,凑齐了材料帮我换了这枚勋章。记得那时候是春天,游戏里的银杏山谷开满了虚拟的小花,师傅带着我在比奇新手村附近练级,一边打小怪一边教我走位、放技能。他说荣誉勋章21号代表着坚持,不管是耍游戏还是过日子,只要不不搞了,总能慢慢变强。后来师傅因为工作忙,慢慢淡出了游戏,查看详细

霸气链是游戏里提升输出的最中心装备首饰,链条由玄铁打造,吊坠为霸气的兽首样子,能老鼻子提升攻击属性,还带着霸气暴击被牵着走效果,有几率触发双倍伤害。这件装备是所有输出职业的必须带之选,打架时都希望得到更顶的输出伤害效果,而过去合情合理的配一起和用技巧,就能顶大的化霸气链的暴击效果,让输出伤害再上一个台阶。第一次佩戴霸气链时,我只是简简单单地将它作为平平无奇攻击装备用,虽然输出有所提升,但并没有感遭到特别一眼看穿的占占优势。打架时都希望得到更顶的输出伤害效果,我便开始研究如何优化霸气链的查看详细

圣者吊坠是游戏里的全职业首饰,金色吊坠镶嵌着红色宝石,能提升5点全属性攻击物理、魔法、道术各加5点,还能减少8%受到的PK伤害,是职业争霸赛的热门装备。毕竟这三个职业战士、法师、道士在进行争霸的过程当中,比拼的不仅是战力,还有属性全面性,戴圣者吊坠能让每个职业都补足短板战士多了魔法防御、法师多了物理攻击、道士多了输出能力,我当年靠这吊坠,在争霸赛中从法师堆里突围,拿到了八强。第一次戴圣者吊坠参加争霸赛,我玩法师,遇到一个高战力战士,原本以为会被秒杀,没想到吊坠减少了8%的PK伤害,我还靠额外的5查看详细

长斧牛战将是地图里头辨识度超高的精英怪物,区别于平平无奇小怪的低战力、低掉落,也不一样于顶级BOSS的超高难度,他的出现让游戏的多元玩法模式变得更丰富,不管是新手练级、大佬刷装,还是团队开荒、单人闯关,都能从他身上收获不一样的玩着的感觉。很多玩家刷图只盯着满级BOSS和高阶地图,却忽略了这只精英怪带来的多样化玩法乐子,错过了很多低成本高收益的游戏内容。对于刚入坑的新手玩家来说,长斧牛战将是顶好的的练级、打装备目标。新手前期等级偏低、装备破破烂烂,没法闯关祖玛寺庙、赤月峡谷这些后期高难地图,刷平查看详细

以前去沃玛寺庙刷怪,总觉得沃玛侍卫又凶又难打,单独一个人根本不敢靠近,直到我试着用道士搭配沃玛侍卫,才发现这组合有多香。道士本身能奶能召唤,再加上沃玛侍卫的高防御,不管是刷怪还是蹲boss,都轻松得很。有一回我组队去沃玛寺庙打沃玛教主,队里就我一个道士,其他人都是战士,打教主的时候,战士们负责正面硬刚,我召唤出神兽,再拉上几只沃玛侍卫,让它们围着教主抗伤,我在后面给大家加血、给教主上红绿毒,减它的防御、让它持续掉血。沃玛侍卫的防御是真的顶,硬生生扛住了教主的好几次攻击,给战士们争取了不少输查看详细

石墓尸王这BOSS,说起来也挺有意思,他的技能没多少,就那么两三个,但每一下伤害都很顶,一不算小心就会被他秒掉。我第一次打石墓尸王的时候,没摸清他的套路,以为他技能少就好欺负,结果刚凑上去他,就被他一下秒了,掉了不老少装备,气得我不行。后来我慢慢摸索,才知道石墓尸王虽然技能少,但伤害高,而且攻击速度也不慢,尤其是他的重击技能,一下就能掉我一一大半管血,所以打他的时候,准保要卡位,不能硬刚。我每次打石墓尸王,都会让道士英雄召唤神兽抗伤,我在旁边放施毒术,再配合法师队友铺火墙,慢慢消耗他的血量查看详细

道士作为能奶能召唤的混子位输出职业,最中心优势就是续航稳得很、拉扯能力强,想要把道士的玩法优势发挥到顶到天,专属道具的增强必不可少,龙王须就是配一起道士的最中心稀罕得很道具。当然更为主要的是道士要依托这件道具,完善自个儿的实战体系。很多玩家玩道士只晓得招神兽抗伤、放红绿毒消耗,却忽略了道具对职业的增益。佩戴龙王须之后,道士的施毒术一直有时长、神兽的血量防御都会得到强化,单挑蹲人、刷BOSS的时候,续航能力大幅提升,不用老多回顶药补给。尤其是单人闯关高阶BOSS,龙王须的增强能让神兽扛伤更持查看详细

末日审判是游戏里的高阶神级货武器,区别于常规武器的就一种单体伤害,他最最中心的特色就是能够触发专属弹射效果,一次攻击可以联动伤害好些个目标,干干净净改变了高阶对战的输出模式。常规高阶武器大好些只能单点输出,刷群怪、打组队打效率没多少,而末日审判的弹射特效,让玩家兼顾单体高伤和群体输出,成为高阶对局的输出利器。我接触过数不清高阶武器,从前期的炼狱、银蛇,到后期的裁决、骨玉权杖,大多玩法单输出模式死规矩,唯独末日审判的弹射特效贼创新性。早期拿到这把武器的时候,我完全没摸清玩法,只觉得打底的查看详细

连接通道是游戏里串联各大地图的要命的区域,通道狭窄曲折,两侧布满青苔,看着像只是中间茬儿地带,其实是藏着贼效率的刷怪玩法。和别的地图硬刚清怪的方式不一样,这里的玩法主打迂回拉扯,当然这样的玩法效率是人们能够适当实现的一个压根不同的做法,能让刷怪效率翻一倍还省补给。我以前刷怪总爱往蜈蚣洞、猪洞这些贼抢手地图挤,人多怪少不说,还得硬刚拼血,磕药都磕不起。后来听人说连接通道刷怪效率高,就怀着试试的心态去了。一进通道发现,这里的小怪刷新堆一堆,而且通道狭窄,特别对路子法师的群伤技能。我试着先放查看详细